Pramogos internetinis žaidimas taškas susipažinę su 80s, kai jūsų tėvai, naudojamų žaisti pertrauką, reitingai taškų apjuosti priešą nešiojamasis lapo langelį.

Pirmoji versija žaidimo "taškai" atsirado anksti 80s praėjusio šimtmečio. Žaidimas buvo tuometinio populiaraus žaidimo atšaka "Eiti". Už filialo priežastis tapo neteisingo originalaus žaidimo taisykles. Dėl žaidimas nebuvo sukurta jokios aiškios sistemos ir apribojimų, nes visoje Europoje ateina su savo žaidimo versija, iš kurių vienas tapo atspirties taškas žaidimą. Laikui bėgant, šios taisyklės buvo pagerinta, kad šiandien mes turime tik du pasirinkimus žaidime kiekis. Tai apie standartus ir Lenkijos versiją, paskutinis pagrindinis tikslas - užkariavimas teritorijoje. Logiška, kad populiarus žaidimas realiame pasaulyje tapo sėkmingas domeno pasaulio virtualių žaidimų. Su šiuolaikinėmis technologijomis plėtros klasikinio žaidimo versija nepasikeitė. Tai tiesiog cool grafika varikliai šiuolaikinių kompiuterių galima padaryti gana primityvus žaidimo spalvingas, šviesus ir svetingas. Dar viena galimybė - tai žaidimas per internetą, leidžiančius tikro žinovų žaidimo nereikia ieškoti partnerio, kuris nori rasti pakankamai tinklą. Tiems, kurie nėra net internete galima rasti vertą partnerį, prieinamą žaidimo versija su dirbtinio intelekto kompiuterio su įvairių lygių sudėtingumo žaidimo mąstymas. Tiems, kurie yra susipažinę su žaidimo "Go" taisyklės pirmo žvilgsnio atrodo gana panašūs. Tačiau, kaip praktika rodo, galimybę žaisti "Go" negarantuoja, kad "taškas" sėkmę. Labai dažnai tai yra tik pati atvirkščiai. Pagrindinis tikslas "taškas" - yra paimti visus taškus, kurie uždėjo ant lentos savo varžovą. Kiekvienas žaidėjas turi savo tašką spalvos. Be faktinės versijos jie taikomi popieriaus rašikliu ar pieštuku. Į žaidimą, kiekvienas savo ruožtu taškų tos pačios spalvos priešininkas. Žaidimo puslapyje yra ženklus "narve". DOTTING galima tik iš žaidimo lapo eilučių sankirtoje. Vienodos riboja dalyje 39h32 matmenis. Vienas taškas - tai viena, ta prasme žaidimo lauko linijas. Svarbu, kad pirmasis žingsnis Kiekvieno žaidėjo turi pradėti viduryje žaidimo lauko. Tolesni žingsniai gali būti bet kurioje vietoje, bet tik tada, jei ji yra ne toje vietovėje, apsuptas priešų. Žaidėjai neturi galimybės perduoti savo ruožtu kirsti. Kai žaidimo taisyklės versijos leidžia žaidėjams padaryti vieną papildomą posūkį, kai jie sugebėjo padaryti priešo aplinką. Sukurti vientisą uždarą liniją automatiškai reiškia kurti meną. Jei per šį priešo zonoje, ši vieta yra laikoma vienodos apsuptas, ir kad juda viduje "aplinkos" kiekvienas žaidėjas yra uždraustas. Nemokama plotas kur galima vaikščioti, pateikdamas savo tašką - vienas, kad nėra apsuptas ir kuriame nėra jokių priešų taškai. Natūralu, kad po savo tašką per priešo punktą draudžiama. Pastabos ir raktai į sėkmę: - Taškai, kurie buvo su vietovės aplinka, nebegali dalyvauti kuriant naują zoną procesą; - Tai neįmanoma supa taškų, kurie buvo įsitvirtinę rinkos dalyviai ant lauko krašto; - Žaidimas baigiasi dviem atvejais: kai lauke nebėra laisvų vietų, arba kai žaidėjas atsisako judėti, pripažindamas savo pralaimėjimą. Pergalė yra nustatoma arba supa didelis taškų skaičius, arba pagal susitarimą žaidėjų; - Žaidėjas, kuris nori palikti žaidimo laiko turėtų apie tai galvoti iš anksto ir apsaugoti savo aplinką nuo priėmimo jiems duoti į žaidimo lauko krašto tašką; - Kiekvienos Dalyvių anksto laiko limito partiją; - Aplinka yra sukonstruoti taip, kad atstumas tarp taškų, neturėtų viršyti vieno langelio dydis: kaip tiesia linija, ir įstrižai; - Yra keletas variantų, pradedant pozicijos: žaidimas gali prasidėti visiškai švarus laukas ir keturių taškų pačiame žaidimo lauko centre. Pastaruoju atveju, kiekvienas žaidėjas iškelia du taškus pabaigoje keturių žaidėjų sudaro įstrižą aikštelės; - Aplinkos proceso pėdsakus fiksuojami zonoje aplink tašką nelaikomas atskiras įėjimas, po tiesioginio pėdsakų laukas žaidėjas gali įgyvendinti savo žingsnį. Šiandien dviejų populiarių versijos žaidimą. Pirma - tai yra klasikinis "taškai". Klasikinio žaidimo versija, kiekvienas žaidėjas nori į aplinką kiek įmanoma priešo. Tais atvejais, kai žaidimas yra užfiksuoti vadinamojo Lenkijos versiją, žaidėjai turi apimti didžiausią didelį plotą ant žaidimo lauko.